문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도우 파이트 4: 아레나/군단 (문단 편집) ===== 기본 설명 ===== 섀도우 파이트 3에서 주인공의 동료 중 군단을 대표하는 캐릭터. 사용하는 무기는 대검이다. 대검의 모습에서부터 알 수 있듯 선후딜이 군단 영웅 중에서도 정말 엄청나게 길기 때문에 공격을 막 해대다간 상대방에게 때릴 기회만 주는 꼴이 되니 잘 보고 사용해야한다. 3에 비해 선후딜이 늘어난 4에서도 대검의 선후딜은 눈에 띄게 증가했는데 특히나 강한 공격이 3에 비해 상당히 뻑뻑한 느낌을 준다. 때문에 3에서 누르면 잘 나가는 강한 공격을 생각하고 써대다간 상대에게 역공당할 수 있으니 주의해야한다. 특수 능력인 오류를 통하여는 체력이 50% 이하(마지막 특성 '모든 것을 삼키는 혼돈'을 사용할 경우 시작부터)가 되면 발동되는데 슈퍼아머가 사라지지만 공격 도중 오류 상태가 돼서 상대의 공격을 피할 수 있게 되기 때문에 더 공격적인 상태가 된다. 선후딜도 상당히 개선되지만 그래도 상당히 길기 때문에 주의하자. 일반 공격은 1타에서 2타 모션까지 가는 동안 꽤나 시간이 있어 1타를 막은 상대가 이 타이밍에 공격하다가 2타를 얻어맞는 경우가 있다. 하지만 이러한 현상은 트로피 높아지면 보기 힘드니 참고만 하자. 상단 공격의 경우 정확히 맞추면 상대방을 아예 날려버리는 모션이 추가되었다. 또한 회전 공격은 잠깐 뒤로 빠지면서 앞으로 돌진하도록 변했고 하단 공격도 돌면서 앞으로 약간 전진하는 모션이 추가되었다. 특수 동작은 오류 상태의 마커스가 사용하던 그 스킬로 슈퍼아머는 없지만 2타를 정확히 맞출 경우 3타가 확정적으로 들어가 상대방에게 주먹을 날려 상대를 저 멀리 날려버린다. 하지만 대검을 버리고 날아가기 때문에 대검을 가지러 가는 시간이 있어 쓰러진 상대에게 연계는 불가능하다고 보면 된다. 그림자 스킬은 기본적으로 2개이며 4번째 특성 균열을 사용하면 3개까지 사용할 수 있게 된다. 그림자 형상 지속시간이 그림자 스킬을 전부 사용하는 시간보다 훨씬 긴데 그림자 스킬조차 선후딜이 상당하다는 것을 의식한 것으로 보인다. 무기 그림자 스킬인 강력한 공중제비는 2에서부터 개근한 대검 특유의 그 스킬로 범위가 범위인지라 상대 입장에선 피하는데 꽤나 애먹을 수 있는 스킬이나 문제는 3에서 있던 '''슈퍼아머가 아예 사라졌으며''' 후딜은 3때처럼 매우 길다. 때문에 날아가는 동안 공격당하면 바로 끊겨서 역공당할 수 있으니 주의해야한다. 원거리 무기 그림자 스킬은 작살로 3때처럼 상대방을 맞추면 벽에다가 꽂아버려 딜타임을 벌 수 있다. 벽에 꼬혀있는 시간이 길어 맞춘다면 다음 공격을 확정적으로 박을 수 있다는 장점이 있다.[* 단, 특수 동작은 예외. 2타까지만 맞고 3타로 연계되지 않는다.] 참고로 해당 스킬은 지상에서 맞으면 그냥 벽에 꽂히지만 공중에서 맞을 경우 피해가 2번 들어갈 수 있다. 이는 다른 원거리 공격들과는 달리 적을 관통하기 때문에 피해가 2번 들어가는 것. 잘만 노린다면 상대방에게 끔찍한 대미지를 줄 수 있다. 추가되는 그림자 스킬인 균열은 그림자 정신에게 지배당할 때 사용하던 스킬로 멀리 떨어져있는 상대를 저격하기 좋은 스킬이다. 이로 인해 떨어져있는 상대에게 작살과 균열의 이지선다를 걸 수 있지만[* 작살은 숙여서 피해야 하는 원거리 공격이고 균열은 점프해서 피해야 하는 지상 타격 공격이다.] 마커스의 그림자 스킬은 선후딜 때문에 조금만 잘못해도 연계가 안되기 때문에 사용 난이도는 높은 편이다. ---- * '''특성''' 1번째 특성 : '''장군의 행운'''은 일반 공격 시 일정 확률로 가드를 파괴하는 효과. '''그림자 전사'''는 공격 성공 시 그림자 에너지 획득량 증가이다. '''장군의 행운'''을 들면 가드를 하면서 각을 재던 상대에게 기습적인 피해를 줄 수 있다. 하지만 확률이 그리 높지는 않으므로 가드 파괴만 믿고 공격해대다간 모션이 커서 역공당하는 경우가 많으니 들었다고 막 지르지는 말자. '그림자 전사'를 들면 마커스의 그림자 에너지 획득량이 증가해 다음 특성인 '''그림자 군주'''와 조합했을 때의 효율이 증가한다. 2번째 특성 : '''그림자 군주'''는 마커스가 그림자 형상이 되면 잠시 무적이 되는 것이고 '''군단의 영웅'''은 상대가 그림자 형상이 되면 잠시 무적이 된다. 마커스가 그림자 형상이 되면 무적이 되는 '그림자 군주'의 경우 그림자 전사를 들어 보조해주면 더 좋은 효율을 낼 수 있다. 단, 마커스가 그림자 상태가 돼야 하기 때문에 이를 방해하는 케이트, 아즈마에게 카운터당할 수 있다. 상대가 그림자 형상이 되었을 때 무적이 되는 '군단의 영웅'의 경우 캐릭을 상당히 탄다. 그림자 에너지를 흡수하는 케이트나 그림자 에너지 충전량이 높은 샹, 그림자 스킬이 적어 그림자 형상이 빨리 끝나는 영웅들의 경우 좋은 효율을 보여주나 그림자 형상에 진입을 하지 않는 운림이나 그림자 스킬이 아닌 다른 스킬을 쓰는 헬가, 홍주, 원숭이 왕에게는 아예 효과가 없어 특성을 아예 안 든것과 마찬가지니 주의하자.[* 특히나 그림자 스킬을 아예 안 쓰는 영웅을 만날 경우 단순히 2번째 특성 뿐만 아니라 3번째 특성, 4번째 특성인 치유의 무적, 마지막 특성인 절대적 제어까지 아예 발동되지 않기 때문에 매우 불리해질 수 있다.] 3번째 특성 : '''지속적인 무적'''은 무적의 지속시간이 증가하는 효과. '''폭발적인 의지'''는 무적 종료 시 폭발인데 어떤 것을 고르든 무난하기 때문에 취향에 따라 고르면 된다. 다만 현재는 '''폭발적인 의지'''의 픽률이 높다. 아래에서 소개할 빌드 때문. 4번째 특성 : '''균열'''은 새로운 그림자 스킬이 추가되고 그림자 형상 지속 시간 증가. '''치유의 무적'''은 무적 상태동안 지속적으로 체력을 회복하는 효과이다. 새로운 그림자 스킬인 균열이 앞에서 말했듯이 난이도가 있기 때문에 치유의 무적을 드는 사람이 대부분이다. 5번째 특성 : '''절대적 제어'''는 무적 상태일 때 공격력 증가, 가드 파괴, 상대를 튕겨내는 종합선물세트로 무적 발동만 잘 된다면 상당히 좋은 효과가 될 수 있다. '''모든 것을 삼키는 혼돈'''은 아예 시작부터 오류 상태가 되는 것이다. '절대적 제어'의 성능도 상당히 좋지만 앞서 설명했듯이 대검 특유의 느려터진 모션 때문에 이를 개선하기 위해 PvP에서는 반강제적으로 '모든 것을 삼키는 혼돈'을 사용해야 한다. 이는 PvP에서 오류 상태가 되었을 때 마커스의 체력이 45% 이하일 가능성이 크기 때문에[* '오류를 통하여'의 발동 자체는 50%지만 50%에 딱 맞게 대미지가 들어오는 경우가 없기 때문에 사실상 오류 상태가 되었을 때 체력은 50%보다 더 낮은 상태일 것이다.] 반피 이하의 상태로 상대를 상대해야 하는 압박감이 심하므로 대부분의 마커스 유저들은 '모든 것을 삼키는 혼돈'을 선택한다. ---- * '''기타''' 현재 마커스는 모션의 선후딜을 버프하기보단 공격력 위주의 버프를 하고 있다. 아무래도 마커스는 영웅 특징상 공격력 말고는 버프를 할 만한 것이 좀 까다로운 편. 마그마리온은 섀파 4 최초의 에픽 무기이다. 다만 효과가 별로라 군단의 계율을 얻게 되면 자동으로 밀리게 된다. 마그마리온은 마그마커스와 맞고 군단의 계율은 황금 가시의 기사와 룩이 맞는다. 다만 마그마커스는 그놈의 투구때문에 좋은 소리를 듣지 못하고 있다. 현재 리메이크가 예정되어 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기